Obiettivo del progetto è sensibilizzare allo sviluppo delle competenze STEM e STEAM all’interno di una piattaforma di apprendimento basata sul gioco che promuove la creatività, la collaborazione e la risoluzione dei problemi. L’evento di presentazione del progetto, in cui saranno illustrati ai docenti e alle scuole interessate i dettagli per partecipare alle sfide, si terrà lunedì 14 giugno alle ore 16.30. Per accedere all'evento si rimanda alla nota DRTO.
Utilizzo consapevole del videogioco di Minecraft Education Edition - Giugno 2021
Tag:
formazione
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videogiochi
Ultimo aggiornamento:
venerdì, 11 giugno 2021
Categorie:
Autonomia e Progetti
,
Studenti e Famiglie
,
Scuola Digitale
,
06-Giugno
Emessa da:
Ufficio III