Destinatari: alunni di scuola primaria, studenti di scuola secondaria di I e II grado.
Le competizioni si propongono di:
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stimolare la crescita delle competenze di problem solving;
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favorire lo sviluppo e la diffusione del pensiero computazionale;
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promuovere la diffusione della cultura informatica come strumento di formazione nei processi educativi (meta competenze);
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sottolineare l’importanza del pensiero computazionale come strategia generale per affrontare i problemi, come metodo per ottenere la soluzione e come linguaggio universale per comunicare in modo effettivo;
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stimolare l’interesse a sviluppare le capacità richieste in tutte le iniziative attivate per la valorizzazione delle eccellenze;
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integrare le esperienze di coding, maker e programmazione in un riferimento metodologico più ampio che ne permetta la piena valorizzazione educativa;
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valorizzare le eccellenze presenti nelle scuole.